Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C8.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока ладья наш герой занимает B7, оставляя B1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
конь Крыса продвигается с B6 на C8. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с C7 на C8.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C6 на C5.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на H5. Из тьмы Крыса толкает король на C6, пока слон наш герой занимает H8, оставляя B2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с A6 на B7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на C6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6; затем король Крыса продвигается с D7 на C8.
наш герой продвигает ладья с H5 на H7, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H7 на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на A8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.