Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C5 на E3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C5.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.
пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
пешка Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D6 на C4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F4 на F3. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B2. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на E6.
король Крыса продвигается с F3 на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Крыса отвечает, двигая конь с B2 на C4, и наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3.
наш герой берёт конь на E3 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с G3 на G2. наш герой продвигает пешка с C3 на C4; затем крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на G2, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G2 на H2. наш герой продвигает ферзь с E3 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на G1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
Крыса отвечает, двигая король с G1 на H1. И это мат: наш герой завершает партию на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.