Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на E1 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3.

Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с F3 на F4.

Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. конь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока конь Крыса продвигается с G2 на E1. С F2 на E1 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. С F8 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с C7 на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. С A5 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой ставит шах ферзь на E6.

король Крыса продвигается с E7 на F8. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1