Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E4.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с G6 на G5.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F3 на E4.

Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на B2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.

Из тьмы Паук толкает король на D8, и король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.

король Паук продвигается с D8 на D7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Из тьмы Паук толкает конь на C7, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая конь с C7 на E6, и наш герой скользит слон по доске, с E5 на C3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

конь Паук продвигается с C7 на E6. наш герой продвигает слон с A5 на B6; затем паук ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и слон наш герой занимает A5, оставляя B6 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит слон по доске, с A5 на C3. Шах от Паук: конь укрепляется на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем конь Паук продвигается с G5 на E4. наш герой продвигает слон с C3 на A5.

На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Жестокий удар: слон Паук берёт пешка наш герой на E5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Паук ставит шах конь на F6.

наш герой скользит король по доске, с G4 на F5. Из тени, Удар в спину. Паук теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Паук ведёт слон на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

слон Паук продвигается с D6 на C7. наш герой берёт слон на C7 и оставляет Паук под шахом.

Паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6, и из тьмы Паук толкает король на F8.

наш герой ставит шах ферзь на D8.

Паук отвечает, двигая король с F8 на G7. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Паук под шахом.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на C3.

король Паук продвигается с H8 на G8. И это мат: наш герой завершает партию на F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 7 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3