Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
конь наш герой приземляется на A3 и побеждает ферзь Паук!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Паук толкает пешка на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Паук отвечает, двигая конь с E4 на G5, и наш герой скользит конь по доске, с E5 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт король на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
король Паук продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает конь с E3 на C4.
Шах от Паук: конь укрепляется на F3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Паук толкает конь на G5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на A3.
конь Паук достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F2 на E3, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4.
Паук ставит шах конь на F5.
наш герой продвигает король с E3 на F4, и сразу после этого паук ставит конь на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E3.
Из тьмы Паук толкает конь на D7, пока король наш герой занимает G4, оставляя F4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G4 на H4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5, и сразу после этого конь Паук продвигается с D7 на E5.
наш герой продвигает король с H4 на G5; затем паук ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.
Из тьмы Паук толкает пешка на E6. наш герой ставит шах конь на H6.
Паук отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6; затем король Паук продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает конь с H6 на F7, и сразу после этого паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Паук толкает пешка на C5, пока конь наш герой занимает F3, оставляя E5 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит конь по доске, с F3 на D4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B5, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает конь с B5 на C3.
На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на B5. Из тьмы Паук толкает ферзь на A3. наш герой берёт вражескую ферзь: конь прыгает с B5 на A3.
Паук отвечает, двигая пешка с C4 на C3, пока наш герой скользит конь по доске, с A3 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E3; затем пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает конь с E3 на C4, и сразу после этого паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на A3.
Из тьмы Паук толкает король на E8, пока конь наш герой занимает B5, оставляя A3 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на F8.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B5 на C3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B5, и сразу после этого король Паук продвигается с E7 на F8.
наш герой продвигает конь с B5 на D6; затем паук ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H7.
Из тьмы Паук толкает пешка на E4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D6 на E4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.