Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.

Сбив пешка на D2, Паук угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Паук ставит шах конь на F2.

наш герой продвигает король с D1 на E2. На D1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.

Из тьмы Паук толкает пешка на E4, и король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Паук ставит шах ферзь на D3.

наш герой скользит король по доске, с E3 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на A6.

ферзь Паук продвигается с D3 на B3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Паук толкает ферзь на G1. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на G1.

Паук отвечает, двигая ферзь с B3 на A2, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. Паук ставит шах пешка на F5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

ферзь Паук продвигается с A2 на C4. наш герой продвигает конь с F3 на D2.

Жестокий удар: ферзь Паук берёт ладья наш герой на A6.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на B3. Паук ставит шах ферзь на B5.

король наш герой занимает E4, оставляя F5 позади. ферзь Паук достигает A4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E4 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем ферзь Паук продвигается с A4 на H4.

наш герой продвигает конь с B3 на D4. Сбив конь на D4, Паук угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с C3 на D4.

Из тьмы Паук толкает король на E6, пока король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C7 на C6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, и сразу после этого король Паук продвигается с E5 на F4.

наш герой продвигает король с C7 на D7; затем паук ставит король на E4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 9
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3