Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на F3 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
пешка Крыса падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на H3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на F7.
наш герой продвигает король с D2 на D3; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит слон по доске, с F4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G5 на E7.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E7 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает конь на G1. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая конь с G1 на F3. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с F7 на F3.
король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает ферзь с F3 на D5, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
С D6 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8. наш герой ставит шах ферзь на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Мат. ферзь наш герой на E7 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.