Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D3 на C4 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F6 на D7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Крыса толкает конь на C5, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и сразу после этого крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6, и наш герой скользит король по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на D8.
наш герой продвигает пешка с E3 на E4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.
король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает пешка на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает ферзь с E8 на F8; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.