Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A2.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Крыса ведёт конь с B1 на D2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на D2.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока конь Крыса продвигается с A6 на B4. наш герой продвигает король с D2 на C3.

Шах от Крыса: конь укрепляется на A2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на D8. С B3 на A2 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой ставит шах ферзь на G8.

король Крыса продвигается с D8 на E7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и король Крыса продвигается с F8 на E8.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.

король Крыса продвигается с A7 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H5, оставляя E8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с A6 на A7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на B6; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает ферзь с E8 на E1, и крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A1. Из тьмы Крыса толкает король на A6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D1, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на B6. наш герой ставит шах ферзь на B1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1