Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A2.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с A2 на A4. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Крыса ведёт конь с B1 на D2 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на D2.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока конь Крыса продвигается с A6 на B4. наш герой продвигает король с D2 на C3.
Шах от Крыса: конь укрепляется на A2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на D8. С B3 на A2 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой ставит шах ферзь на G8.
король Крыса продвигается с D8 на E7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и король Крыса продвигается с F8 на E8.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.
король Крыса продвигается с A7 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H5, оставляя E8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с A6 на A7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на B6; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает ферзь с E8 на E1, и крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A1. Из тьмы Крыса толкает король на A6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D1, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на B6. наш герой ставит шах ферзь на B1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.