Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C8 на B8 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на A3, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Крыса отвечает, двигая конь с B5 на A7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E8 на E7. С G8 на C8 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на B8.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. С C7 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C4 на C3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C3.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. С D5 на E6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1