Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса ведёт король с E7 на D8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с D8 на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Крыса ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G5 на H3.

С G2 на H3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса продвигается на H8 и забирает нашу ферзь.

пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H3 на H2; затем наш герой скользит король по доске, с F1 на G2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. С G2 на H2 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G8 на H8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на H5, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на H4; затем наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и король Крыса продвигается с H3 на H4.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. С F8 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G2; затем ферзь наш герой занимает D4, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. наш герой ставит шах ферзь на H8.

король Крыса продвигается с H2 на G1. наш герой продвигает ферзь с H8 на D4, и крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на H2, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H2 на G2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с D4 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1.

С A7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с H1 на H2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. С C6 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H4; затем король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на G4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E6 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8, пока король Крыса продвигается с F3 на F4.

наш герой продвигает ферзь с A4 на D1, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на F4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на G5; затем наш герой скользит король по доске, с F8 на G8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H8, и король Крыса продвигается с G6 на F7.

С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

наш герой ставит шах ферзь на D8.

Крыса продвигается на D8 и забирает нашу ферзь.

наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с C7 на B6.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на D5.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на D4; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 27 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 28
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1