Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на B8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.
С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает конь на B4. С C3 на B4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7; затем наш герой скользит слон по доске, с G5 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
С D8 на C7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает слон с C7 на A5, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах слон на D8.
Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с D8 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с G6 на H5.
наш герой продвигает слон с H4 на G3, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B5.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого слон наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E4; затем наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и король Крыса продвигается с E3 на D3.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с E4 на F4 и сносит пешка наш герой.
ферзь наш герой занимает G2, оставляя B7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на E5. наш герой ставит шах слон на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B8, пока король Крыса продвигается с F5 на E6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и король Крыса продвигается с G6 на F7.
С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с F7 на G6. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с B5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает король с C6 на B7, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A8. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A8 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с F7 на G6. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G4, оставляя C8 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 44 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.