Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E6 на D7 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. Взяв конь на D7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с E8 на D7 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого слон наш герой занимает H6, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C7; затем наш герой скользит слон по доске, с H6 на F8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

С F8 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает слон с C5 на F8, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B4. Из тьмы Крыса толкает король на B7.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

наш герой ставит шах пешка на C6.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с D6 на E7. наш герой продвигает ферзь с G6 на C6, пока крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. Из тьмы Крыса толкает король на F8.

С F3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока пешка Крыса продвигается с D4 на D3. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. Взяв пешка на D3, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7; затем наш герой скользит слон по доске, с D2 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H7, и король Крыса продвигается с F6 на E6. наш герой ставит шах ферзь на C8.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с E5 на F6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. наш герой ставит шах ферзь на G8.

король Крыса продвигается с E6 на F6. наш герой продвигает слон с H6 на F4, пока крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на H6. Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Крыса продвигается с F6 на F5. наш герой ставит шах ферзь на H7.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H5, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на H4.

наш герой ставит шах слон на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B6, и король Крыса продвигается с G3 на G2.

наш герой ставит решающий мат с H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 35 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1