Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с F5 на G5 и сносит слон наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит слон по доске, с A3 на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G6.

наш герой продвигает слон с B2 на C1; затем крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5.

конь Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

король Крыса падает на G5 и вырывает слон у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с G5 на F5. наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на G6, и наш герой скользит король по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с C5 на D4; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C5 на B6.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем король Крыса продвигается с H6 на H5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает король на D7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7. наш герой ставит шах ферзь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. С A5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B4 на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит ферзь по доске, с G7 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

наш герой ставит шах ферзь на F7.

король Крыса продвигается с D7 на D8. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B4. Из тьмы Крыса толкает король на D8.

наш герой ставит шах ферзь на A5.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B6 на E6.

король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока ферзь наш герой занимает C5, оставляя E7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H7 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. С E4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. И это мат: наш герой завершает партию на F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1