Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с C1 на A2 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.

Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Паук толкает пешка на C2, и слон наш герой занимает C1, оставляя A3 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Паук продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает слон с C1 на A3, и сразу после этого паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Из тьмы Паук толкает конь на C5, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая конь с C5 на A6, и наш герой скользит король по доске, с F1 на F2.

Сбив пешка на E4, Паук угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C7 на C5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F3 на E4.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой берёт вражескую слон: конь прыгает с E2 на C1.

Паук отвечает, двигая конь с A6 на B4, пока наш герой скользит слон по доске, с A3 на B2. С подземной хитростью Паук ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Паук продвигается с B6 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Паук ставит конь на A2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с C1 на A2.

Из тьмы Паук толкает король на B6, пока король наш герой занимает F4, оставляя G5 позади. Паук отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого пешка Паук продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Паук отвечает, двигая король с B7 на A8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G7 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на B8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E7 на E6.

король Паук продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает ферзь с E6 на D7, и сразу после этого паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Паук толкает пешка на C3, пока ферзь наш герой занимает C7, оставляя D7 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с C3 на C2. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3