Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Паук ставит шах конь на F2.

наш герой скользит король по доске, с D1 на C1, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на G4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H3 на G4.

пешка Паук продвигается с C3 на C2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Паук ставит пешка на E2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D2. На E1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E1.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого пешка Паук продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает пешка на E3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Паук отвечает, двигая король с E7 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F6 на E6.

король Паук продвигается с C7 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C1. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A1.

Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Паук под шахом.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B6, и сразу после этого король Паук продвигается с D7 на E7.

С C7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Из тьмы Паук толкает король на F7. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Паук отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D7 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F7.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3