Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Паук толкает пешка на A3, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.
Паук ставит шах конь на F2.
наш герой скользит король по доске, с D1 на C1, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на G4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H3 на G4.
пешка Паук продвигается с C3 на C2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
Паук ставит пешка на E2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D2. На E1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E1.
Паук отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого пешка Паук продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает пешка на E3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
Паук отвечает, двигая король с E7 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F6 на E6.
король Паук продвигается с C7 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C1. На A1 Паук превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A1.
Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5. наш герой берёт пешка на A5 и оставляет Паук под шахом.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B6, и сразу после этого король Паук продвигается с D7 на E7.
С C7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Из тьмы Паук толкает король на F7. наш герой ставит шах ферзь на D7.
Паук отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D7 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F7.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.