Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F6.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H2 на G3.

Слизняк ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. пешка Слизняк падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. Шах от Слизняк: слон укрепляется на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Слизняк продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает король с D3 на C4, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.

Из тьмы Слизняк толкает ладья на A1. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с C4 на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и сразу после этого ладья Слизняк продвигается с A2 на A7.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем слизняк ставит ладья на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Слизняк толкает ладья на G8, и король наш герой занимает C4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем король Слизняк продвигается с D7 на E8.

наш герой продвигает король с D4 на E4, и сразу после этого слизняк ставит ладья на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2.

Из тьмы Слизняк толкает ладья на F6. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F6.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

король Слизняк продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает конь с E2 на F4.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на F7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на E6.

Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3, пока наш герой скользит конь по доске, с E6 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H5.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на H5.

король Слизняк продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает конь с H5 на F6, и сразу после этого слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает ферзь с H8 на H3; затем слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и ферзь наш герой занимает C3, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Слизняк продвигается с B8 на A7.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

король Слизняк продвигается с B7 на B8. Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 2