Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C5 на B6 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает слон с A3 на B2; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B6 на C7.

король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает слон с C7 на H2, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока слон наш герой занимает E3, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит слон по доске, с E3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает король с E1 на F1; затем крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1; затем король Крыса продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает король с B1 на A2, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока слон наш герой занимает D6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E4 на F5.

наш герой продвигает король с A3 на B4; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B5.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, пока наш герой скользит король по доске, с B6 на B7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7; затем король Крыса продвигается с F5 на F4.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D6 на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока слон наш герой занимает H8, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7, и наш герой скользит слон по доске, с H8 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на G7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на G6.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. наш герой ставит шах ферзь на G7.

король Крыса продвигается с G5 на H5. наш герой продвигает слон с C3 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1