Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с H7 на H8 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B4.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
король Крыса падает на H8 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
король Крыса продвигается с G6 на H6. наш герой ставит шах пешка на G5.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G5, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на F6. наш герой ставит шах ферзь на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G6 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.