Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с H7 на H8 и сносит ферзь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B4.

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

король Крыса падает на H8 и вырывает ферзь у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Крыса продвигается с G6 на H6. наш герой ставит шах пешка на G5.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G5, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на F6. наш герой ставит шах ферзь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G6 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1