Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Паук берёт ферзь наш герой на H8.
наш герой вынужден бежать. Паук удерживает поле.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A4.
Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на A3. Из тьмы Паук толкает конь на D5; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A1, пока пешка Паук продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает ладья с A1 на C1, и паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C2.
Из тьмы Паук толкает пешка на A4, и сразу после этого король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3; затем наш герой скользит ладья по доске, с C2 на A2.
Паук ставит шах конь на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и конь Паук продвигается с D5 на C3. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A3.
Паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С A3 на C3 ладья наш герой поглощает конь Паук.
Из тьмы Паук толкает пешка на E4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C5.
Паук отвечает, двигая король с F6 на F7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с C5 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Паук продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H5. Паук продвигается на H5 и забирает нашу ладья.
пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Паук отвечает, двигая король с F6 на G7.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Паук продвигается на H8 и забирает нашу ферзь.
наш герой вынужден бежать. Паук удерживает поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.