Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D3.

Паук падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5. С F3 на E5 конь наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на G5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G6.

пешка Паук продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает конь с G6 на H4, и паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Паук толкает конь на H7, и сразу после этого конь наш герой занимает F3, оставляя H4 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5, и конь Паук продвигается с F6 на E4. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока паук ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Паук толкает пешка на E2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E2.

Паук отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. конь Паук достигает C5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока конь Паук продвигается с C5 на B7. наш герой продвигает король с C4 на B5, и паук ставит конь на E3, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G6.

Из тьмы Паук толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с E6 на E5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. С A4 на A3 король наш герой поглощает пешка Паук.

Паук берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с A3 на B3. Шах от Паук: конь укрепляется на A1.

С B3 на C3 король наш герой поглощает пешка Паук.

Из тьмы Паук толкает конь на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F8.

Паук отвечает, двигая король с D7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F8 на H7. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока конь Паук продвигается с D8 на E6. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и паук ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Шах от Паук: конь укрепляется на F4.

С D3 на E3 король наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая конь с F4 на D3. Чистый удар: король наш герой сносит конь на D3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и конь Паук продвигается с A1 на B3.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока паук ставит конь на A5, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на D7. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Паук отвечает, двигая король с D7 на C8. С F5 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F8, пока пешка Паук продвигается с C7 на C6.

И это мат: наш герой завершает партию на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3