Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Крыса продвигается на F5 и забирает нашу пешка.

С G4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3, и король Крыса продвигается с E6 на F6.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5. Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

С A3 на C5 слон наш герой поглощает конь Крыса.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D4.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

пешка Крыса продвигается с F5 на F4, и наш герой продвигает пешка с G2 на G4. Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

С D4 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8. наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5.

Крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и король Крыса продвигается с G6 на F5.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на H4; затем ферзь наш герой занимает F7, оставляя E8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на G4. наш герой ставит шах ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1