Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на D6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D6.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с C7 на B7. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E7 на D6.
Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
король Крыса продвигается с B7 на B6. наш герой продвигает ферзь с G8 на G5; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Крыса толкает король на A7, и ферзь наш герой занимает F6, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.
Мат. ферзь наш герой на F8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.