Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на D6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с C7 на B7. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E7 на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

король Крыса продвигается с B7 на B6. наш герой продвигает ферзь с G8 на G5; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Крыса толкает король на A7, и ферзь наш герой занимает F6, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Мат. ферзь наш герой на F8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1