Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на C4 и побеждает пешка Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и пешка Крыса продвигается с D5 на D4.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. С C6 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой ставит шах пешка на F6.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем ферзь наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H5 на G6. наш герой продвигает ферзь с H8 на F8, и крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1