Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на C4 и побеждает пешка Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и пешка Крыса продвигается с D5 на D4.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. С C6 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой ставит шах пешка на F6.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем ферзь наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H5 на G6. наш герой продвигает ферзь с H8 на F8, и крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.