Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H5 на G6 и берёт вражескую пешка.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с D1 на C1.
Сбив пешка на B2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D8.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на A3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B2 на A3.
король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает ферзь с G8 на F8, и сразу после этого крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой берёт пешка на C4 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на E3.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.