Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Из тьмы Крыса толкает конь на F7, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F7 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на C7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой ставит шах пешка на E7.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой ставит шах пешка на D7.
король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D6 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на E3. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E3 на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6; затем король Крыса продвигается с C5 на B5.
С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8, и наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
король Крыса продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает ферзь с E6 на F5; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.