Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E7 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и конь Крыса продвигается с D5 на F6.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D5.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с H8 на H7 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. Крыса продвигается на G7 и забирает нашу пешка.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с G7 на F8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G4 на H5. наш герой продвигает ферзь с C8 на D8. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает ладья на B5. С C4 на B5 пешка наш герой поглощает ладья Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6; затем наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и король Крыса продвигается с H6 на G7. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

король Крыса продвигается с G5 на H4. Взяв пешка на D4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.

Из тьмы Крыса толкает король на G2. наш герой ставит шах ферзь на G4.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с B3 на B1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.

король Крыса продвигается с H2 на G2. наш герой ставит шах ферзь на G4.

Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. С H4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1