Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока пешка Крыса продвигается с D7 на D5.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3. Крыса берёт пешка на E3 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. Крыса ведёт пешка с E5 на D4 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с D2 на C2.

пешка Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5.

Крыса ставит шах пешка на C3.

С D2 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H6.

король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой ставит шах пешка на G7.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса ведёт король с F7 на G7 и сносит пешка наш герой.

наш герой ставит шах пешка на F6.

Крыса продвигается на F6 и забирает нашу пешка.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F6 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H6.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C4 на B5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает король с A5 на B6, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой ставит шах ферзь на H7.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5, пока король Крыса продвигается с E6 на F6. наш герой продвигает ферзь с C7 на D7, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F7, оставляя D7 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1