Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на C3 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.

Крыса ставит конь на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на E8, пока король наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E8 на D6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C4 на B6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.

Крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B5. конь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C4, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем пешка Крыса продвигается с G5 на G4.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7. наш герой ставит шах ферзь на B7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с A2 на A4; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и ферзь наш герой занимает F6, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7; затем король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1