Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса продвигает пешка на F5 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на F6; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4.
С G3 на F4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G3; затем король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на F8 и забирает нашу ферзь.
пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на F3.
С G2 на F3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E7 на E8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7. С F3 на G3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой ставит шах ферзь на H5.
король Крыса продвигается с F7 на G7. С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Крыса продвигается на F5 и забирает нашу ферзь.
пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой ставит шах ферзь на E7.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С E7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7. С C6 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H7 на H6. С A7 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на E5.
король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на F8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.