Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт конь наш герой на C6.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает слон с C1 на B2, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса ведёт пешка с E4 на D3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C3, и конь Крыса продвигается с D7 на F6.

наш герой продвигает конь с G1 на E2, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

конь Крыса продвигается с F8 на D7. наш герой продвигает слон с C3 на G7, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на C5. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит слон по доске, с G7 на D4. Крыса продвигается на E4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и конь Крыса продвигается с E4 на F6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на E8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая конь с E8 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. Крыса ведёт конь с F5 на G7 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на G7.

Крыса продвигается на C6 и забирает нашу конь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем ферзь наш герой занимает E5, оставляя G7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с B7 на B8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1