Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F3 на E4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и король Крыса продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает пешка с F2 на F3.

Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, пока пешка Крыса продвигается с G5 на G4. С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с B7 на A7. наш герой продвигает ферзь с G8 на E6, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

С E6 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8. С C5 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с C8 на B8.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на B8. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7. наш герой ставит шах ферзь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, пока король Крыса продвигается с F7 на G6.

наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

король Крыса продвигается с H6 на G6. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. С G2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, пока король Крыса продвигается с F5 на F4.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F4. С C4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на E3. наш герой ставит решающий мат с F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1