Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F8.
наш герой продвигает король с C1 на B1; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает ферзь с G8 на H8, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E5.
пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на F4, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E3 на D2. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F2. наш герой ставит шах ферзь на F8.
Крыса отвечает, двигая король с F2 на E3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с D4 на E3. наш герой продвигает ферзь с G8 на H8, и сразу после этого крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой.
С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на E3. наш герой ставит шах ферзь на E8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8, и сразу после этого король Крыса продвигается с D2 на E1.
наш герой продвигает ферзь с H7 на H6; затем крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H1.
Из тьмы Крыса толкает король на E2, и ферзь наш герой занимает H3, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E2 на D2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H2 на C7.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C4.
наш герой продвигает ферзь с C7 на D7. король Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.
Из тьмы Крыса толкает король на B5. наш герой ставит шах пешка на C7.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на B4. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.
король Крыса продвигается с A5 на B6. наш герой ставит шах ферзь на B8.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. С F1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Крыса отвечает, двигая король с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с B1 на C2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.