Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт король с G4 на H5 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с F3 на F4. Крыса ставит шах конь на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D3 на E1. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с F7 на G6.

наш герой продвигает пешка с D4 на D5. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H5.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на G4. С H5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с G4 на H5 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, и король Крыса продвигается с G6 на F6. наш герой продвигает слон с F4 на B8, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на H2. Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем слон наш герой занимает G1, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. С G1 на D4 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

пешка Крыса продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает король с E1 на D2. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская слон.

Чистый удар: король наш герой сносит слон на C1.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого король наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на G4; затем наш герой скользит король по доске, с B2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и король Крыса продвигается с F4 на G4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на F4; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F8, пока король Крыса продвигается с D5 на E5. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого слон наш герой занимает B4, оставляя F8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

король Крыса продвигается с F5 на G6. наш герой продвигает король с B3 на C4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с B4 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, пока король Крыса продвигается с F6 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H7, оставляя G8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на F3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. наш герой ставит шах ферзь на H2.

король Крыса продвигается с F2 на F3. наш герой продвигает король с D3 на D4, пока крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G1.

Из тьмы Крыса толкает король на F3. наш герой ставит шах ферзь на F1.

Крыса отвечает, двигая король с F3 на G4. С G1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G3, пока король Крыса продвигается с F5 на E6.

наш герой ставит шах ферзь на G6.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С B4 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8. наш герой ставит шах слон на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает ферзь с G8 на H8, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. С B4 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой ставит шах ферзь на F4.

король Крыса продвигается с D6 на E7. С B4 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой ставит шах слон на A5.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 48 s
Moves
135
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1