Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт ладья с A1 на A8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и слон наш герой занимает D2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит конь на F2, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A5 на C7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса ставит шах конь на E4.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1.

На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой продвигает король с E1 на E2; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C2. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с F1 на G1.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем ладья Крыса продвигается с C1 на A1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса ставит ладья на A3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Жестокий удар: конь Крыса берёт слон наш герой на D6.

пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с A3 на A1. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Жестокий удар: ладья Крыса берёт ферзь наш герой на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D6 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

ладья Крыса достигает A2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H1. Из тьмы Крыса толкает ладья на A8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F5 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A8.

Крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C8. Из тьмы Крыса толкает конь на F8.

наш герой берёт конь на F8 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса падает на F8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с H1 на H2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D8.

наш герой продвигает король с H3 на G4; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и король наш герой занимает E4, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1