Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на G6 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G5.

наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с G5 на F4.

наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G3 на F4.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает конь на H7. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с H8 на H7.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на F3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7; затем король Крыса продвигается с F4 на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H6.

наш герой продвигает ферзь с E8 на F7; затем крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G6.

наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с G5 на F6.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7. король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

наш герой ставит шах ферзь на A7.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A7 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Крыса продвигается с D5 на E5. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A5.

Крыса отвечает, двигая король с C5 на C6. наш герой ставит шах ферзь на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D6 на E6. наш герой продвигает ферзь с A5 на C5; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и ферзь наш герой занимает F8, оставляя D8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на G5.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1