Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на H1.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F7 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на G7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем конь Крыса продвигается с E6 на F8.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит конь на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
конь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E4, оставляя F3 позади. конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E4 на F3. Крыса ставит шах конь на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D2 на B1. наш герой продвигает король с E2 на F3; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. конь Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем конь Крыса продвигается с C3 на D5. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на B4, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса ставит шах конь на D3.
наш герой скользит король по доске, с E5 на D4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
конь Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с C4 на B4; затем крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с B5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C7.
пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит конь на H4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E3 на E2, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
ферзь Крыса продвигается с E1 на H1. наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с A8 на H1.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G6.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой берёт конь на E5 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 33 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.