Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает пешка Крыса!

Без времени наш герой проигрывает Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на H5, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с H5 на F4. С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

конь Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.

король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F6.

наш герой продвигает король с E1 на D1. конь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает конь на A4, и король наш герой занимает B1, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с B1 на A2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1; затем король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает король с B1 на C1, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока король наш герой занимает E2, оставляя D1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5, и наш герой скользит король по доске, с E2 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Без времени наш герой проигрывает Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 45 s
Moves
42
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
1 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1