Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на A2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F8 на D7.

наш герой продвигает король с E1 на F2. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на G4.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой продвигает король с E4 на D4. слон Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока король наш герой занимает B2, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с B2 на A2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на E6.

наш герой продвигает король с B2 на C3; затем крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и король наш герой занимает A3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5; затем король Крыса продвигается с D5 на C5.

наш герой продвигает король с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.

Из тьмы Крыса толкает конь на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с C5 на B5, и наш герой скользит король по доске, с C7 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F1.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

король Крыса продвигается с B5 на A6. наш герой продвигает король с E6 на D6; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. конь Крыса падает на D2 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на C7, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем король Крыса продвигается с C7 на D6.

наш герой продвигает король с F2 на E1, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Шах от Крыса: конь укрепляется на C3.

король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Крыса ставит шах конь на E4.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F4 на G5.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на B5, и король наш герой занимает E5, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на A5, пока наш герой скользит король по доске, с E5 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C4.

король Крыса продвигается с B6 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8. С C7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на C8.

наш герой продвигает король с C5 на C6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1