Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса продвигает король на C6 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на F8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С C5 на E7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт король с F7 на E7 и сносит слон наш герой.
пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока пешка Крыса продвигается с D7 на D6.
С E5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ведёт король с D5 на C6 и сносит ферзь наш герой.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с D6 на C7.
наш герой продвигает пешка с H3 на H4. Крыса ведёт пешка с G5 на F4 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на C6, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на D6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с C7 на B6.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на D6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.
король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H2, и король Крыса продвигается с C7 на B8.
С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B5, и сразу после этого ладья наш герой занимает F1, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая король с B5 на C4.
наш герой ставит шах ладья на C1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A1.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.