Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на C6 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на F8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С C5 на E7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с F7 на E7 и сносит слон наш герой.

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока пешка Крыса продвигается с D7 на D6.

С E5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с D5 на C6 и сносит ферзь наш герой.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с D6 на C7.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4. Крыса ведёт пешка с G5 на F4 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на C6, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на D6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с C7 на B6.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.

король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H2, и король Крыса продвигается с C7 на B8.

С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B5, и сразу после этого ладья наш герой занимает F1, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая король с B5 на C4.

наш герой ставит шах ладья на C1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A1.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1