Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B1, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D1, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает слон с B2 на C1, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3; затем конь наш герой занимает G1, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7.

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D3.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. Крыса ведёт король с B5 на C6 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B3, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на C6.

Взяв пешка на C3, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с B6 на A6.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B3, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на A7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B1, оставляя B3 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C1, и король Крыса продвигается с B6 на B7.

наш герой продвигает слон с B2 на A3, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B1.

Из тьмы Крыса толкает король на A7; затем ферзь наш герой занимает B2, оставляя B1 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B2 на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F4, пока король Крыса продвигается с A7 на A6.

С F1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.

Из тьмы Крыса толкает король на A7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C1, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с C7 на B6.

наш герой продвигает слон с A3 на D6, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на A8; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с A8 на A7. наш герой продвигает ферзь с C8 на H3, и крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает H1, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с A8 на B7.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем слон наш герой занимает D6, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с D6 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на A6.

король Крыса продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает слон с E5 на D4, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F2. Из тьмы Крыса толкает король на A8, и сразу после этого слон наш герой занимает H4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8. наш герой ставит шах слон на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
137
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1