Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская конь.

наш герой продвигает король с D2 на C1, и крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B1.

Из тьмы Крыса толкает конь на B3, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя B1 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.

наш герой скользит король по доске, с C2 на D3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и конь Крыса продвигается с B3 на C1.

наш герой продвигает король с C3 на C2, пока крыса ставит конь на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B4. Чистый удар: король наш герой сносит конь на B4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. С B4 на A3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. Крыса ставит шах пешка на C5.

С B4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади.

Крыса ставит шах пешка на D6.

наш герой скользит король по доске, с C5 на C6. Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

С C6 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с C7 на D6, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

С D6 на E6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H6; затем король наш герой занимает E5, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. Пешка Крыса коронуется на E1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой продвигает король с E3 на F3, и крыса ставит ферзь на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на A7, и сразу после этого король наш герой занимает E1, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и ферзь Крыса продвигается с A4 на C2.

наш герой продвигает король с E1 на F1, пока крыса ставит ферзь на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D2.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на D2.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 11

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1