Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G4 на H5 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на H5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G4 на H5.
пешка Паук продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает король с E1 на E2. Паук ставит шах конь на C3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на E3.
Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на A2.
король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D2 на C2.
Паук ставит шах конь на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C7 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A3.
Шах от Паук: конь укрепляется на C2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Паук толкает конь на A3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B2 на A3.
Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с A3 на B2. С подземной хитростью Паук ведёт король на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
король Паук продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Паук толкает пешка на A5. С G7 пешка наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с F8 на F7, и наш герой скользит король по доске, с B2 на C3. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
пешка Паук продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с C4 на B4; затем паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тьмы Паук толкает король на E8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Паук отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G4. С подземной хитростью Паук ведёт король на C7.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G4 на E4.
король Паук продвигается с C7 на D7. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого паук ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Паук отвечает, двигая король с C5 на D6. наш герой ставит шах ферзь на D8.
С подземной хитростью Паук ведёт король на C5. С C8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с C5 на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Паук ставит король на C5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.