Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает король с E4 на F4, пока крыса ставит конь на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на B8; затем король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с H6 на G8. С G5 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, пока пешка Крыса продвигается с C4 на C3.
С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает конь на H6. С G6 на H6 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H6 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6. С F5 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и король Крыса продвигается с D7 на C7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H6. Из тьмы Крыса толкает король на B7.
С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8. наш герой ставит решающий мат с H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.