Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E5 на E4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.
Крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с G8 на G7.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G8 на G7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5; затем король Крыса продвигается с H5 на H4.
наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. С G4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H4, пока король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.