Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.
С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. Шах от Крыса: конь укрепляется на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. Крыса берёт пешка на A2 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с C3 на B3, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на A2.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает B3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с B3 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с E8 на E7.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D6; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает король с C3 на D3, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с C7 на C6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.