Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса берёт пешка на D3 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и конь Крыса продвигается с C5 на D3.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на D3.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает король с C5 на B5, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с A5 на A4.

Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и король Крыса продвигается с C4 на D3. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на E2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с E2 на F2. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G2 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя король на C5.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на E4. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

Взяв пешка на E3, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с H3 на H4. наш герой продвигает пешка с A2 на A4. Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H4; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G1, пока король Крыса продвигается с H4 на H3. наш герой продвигает король с D4 на E3, и крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на G4. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на F5. С F1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Крыса продвигается с G4 на H4. И это мат: наш герой завершает партию на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1