Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D3.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.
С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса берёт пешка на D3 и ставит наш герой под шах.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и конь Крыса продвигается с C5 на D3.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на D3.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает король с C5 на B5, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с A5 на A4.
Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5, и король Крыса продвигается с C4 на D3. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на E2.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с E2 на F2. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на G2 и забирает нашу пешка.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя король на C5.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на H2; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на E4. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.
Взяв пешка на E3, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с H3 на H4. наш герой продвигает пешка с A2 на A4. Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H4; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G1, пока король Крыса продвигается с H4 на H3. наш герой продвигает король с D4 на E3, и крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на G4. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на F5. С F1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
король Крыса продвигается с G4 на H4. И это мат: наш герой завершает партию на H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.