Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на D2 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока пешка Крыса продвигается с D6 на D5.

С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F6. наш герой ставит шах ферзь на F8.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.

король Крыса продвигается с F6 на E5. наш герой продвигает ферзь с G8 на D8, и крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает король на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с E6 на D6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на C5; затем ферзь наш герой занимает C8, оставляя D8 позади. Крыса отвечает, двигая король с C5 на B5.

С C8 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Крыса берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1