Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока конь Крыса продвигается с C6 на B4. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B4.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. С B4 на A5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

С A8 на D5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает ферзь с D5 на D8, и крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой ставит шах ферзь на D8.

король Крыса продвигается с G8 на F7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем ферзь наш герой занимает F7, оставляя E7 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2, пока король Крыса продвигается с H7 на H8.

С F2 на E3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с G7 на H6. наш герой продвигает ферзь с E8 на E5.

Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.

наш герой ставит шах ферзь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на G5. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

король Крыса продвигается с G7 на G8. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой ставит шах ферзь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем ферзь наш герой занимает E6, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на F4.

наш герой ставит шах ферзь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G5 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1