Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G2 на F3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
С C1 на B1 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого король наш герой занимает B2, оставляя B1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с B2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и конь Крыса продвигается с E5 на F3. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F3.
Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.
С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем король наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5.
С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с F4 на E3.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A3, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E2 на F2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.
Крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на G2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на H2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C7.
король Крыса продвигается с H3 на G2. наш герой продвигает ферзь с C7 на A5. Крыса ведёт король с G2 на F3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на E3. наш герой ставит шах пешка на D4.
Крыса отвечает, двигая король с E3 на E4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8. Крыса ведёт король с F4 на G4 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с A2 на A4, пока крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E7 на F6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Крыса толкает король на H6.
С A6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.